REVISTA DIGITAL DE CIENCIA FORENSE
(Torres) (2022)
Comparación analítica entre video y simulación de una precipitación
Vicente Torres 1✉
1 Licenciatura en Ciencia Forense, Facultad de Medicina, UNAM.
✉ vicentz@gmail.com
Datos del artículo |
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Cita:
Torres V. 2022. Comparación analítica entre video y simulación de una precipitación. Revista Digital de Ciencia Forense. 1(1) 23-37 pp.
Editor:
Mirsha Quinto-Sánchez.
Recibido:
3 Noviembre de 2021.
Aceptado:
17 de febrero 2022.
Publicado:
28 abril 2022. |
Se estudió un video público de una precipitación accidental ocurrida desde una altura de 3m. Mediante análisis de video, se obtuvieron las dimensiones de la persona, el alcance al nivel del piso y la rapidez mínima de lanzamiento (1.35 ± 0.14 m/s). Estos datos fueron los parámetros de entrada para construir una simulación virtual tridimensional. Por medio de un análisis retroproyectivo e iterativo, se estableció la postura del personaje virtual antes de iniciar la caída para que el programa calculará su posición y postura final. Se presenta a detalle la mejor reconstrucción que se aproxima a la escena fijada en video. El resultado de la simulación es robusto a cambios en definiciones específicas de entrada, como la elevación de uno de los brazos (en un intervalo de 30º); pero es inestable a pequeñas variaciones en otros parámetros, como la velocidad de lanzamiento (en una diferencia de 0.3 m/s). Las comparaciones entre las características (cuantitativas y cuantitativas) de la postura final simulada y en el video, permiten afirmar que el resultado de la reconstrucción es: aceptable. Este estudio comparativo ayuda a orientar reconstrucciones virtuales de hechos mecánicos y establecer una cota preliminar a su exactitud: en la velocidad final de 75.2%. Palabras clave: reconstrucción de hechos mecánicos, biomecánica, video análisis. AbstractA public video of accidental precipitation that occurred from a height of 3 m was studied. Via video analysis, the dimensions of the person, the reach at ground level, and the minimum launch speed (1.35 ± 0.14 m/s) were obtained. These data were input parameters to build a three-dimensional virtual simulation. Through a retro-projective and iterative analysis, the virtual character’s posture was established before starting the fall so that the program will calculate its position and final posture. The best reconstruction that approximates the scene fixed on video is presented in detail. The simulated result is robust to changes in specific input definitions, such as the elevation of one of the arms (in an interval of 30º); but it is unstable to slight variations in other parameters, such as the launch speed (in a difference of 0.3 m/s). Comparisons of characteristics (quantitative and quantitative) of the simulated final posture and in the video allow us to affirm that the result of the reconstruction is acceptable. This comparative study helps guide virtual reconstructions of mechanical events and establish a preliminary accuracy level: at the final speed of 75.2%. Keywords: reconstruction of mechanical events, biomechanics, video analysis. |